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58:06

Anyway.FM 设计杂谈

by JJ Ying & Leon Gao

由 UI 设计师 JJ Ying 和 Leon Gao 主播的 podcast,主题包括但不限于视觉设计,入选 2015 年 Apple 最佳播客榜单。Anyway.FM 是两个闷骚男抒发对设计热情的地方、Anyway.FM 是两个老男人吐槽世界的地方、Anyway.FM 也是一对好基友想把自己的见解分享给更多人的地方。

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Episodes

№21: 180° 第三期 • 小米生态链产品负责人:李创奇

1h 10m · Published 18 Jul 16:49
180° 访谈的第三期我们请了目前工作于小米生态链的李创奇先生和我们聊聊设计师们一森的对手,产品经理的那些事。
由于目前工作内容的关系,李先生表示很多未发布信息不方便透露太具体,只想打打小广告就好,故在此只能由我先提一下他的当年勇,骚瑞!李桑!你做不了好汉了!
李创奇先生之前是小米电视的产品和设计团队负责人,任内参与打造了小米盒子初代、增强版以及小米电视 1、2,可以说是国内互联网电视的绝对先行者,之一。再再此之前的牛轰轰经历,节目中也有所提及,好哒,就让我们结束这冗长的简介,戴上耳机开始吧 :D
# 本期嘉宾
李创奇 : 小米生态链产品负责人
# 内容提要
00:21 · 嘉宾讲他表开场白
02:50 · 「产品经理最基本的素质是做的东西起码自己喜欢用」
03:16 · 莫名其妙来了条广告(还没赞助收...)
05:00 · 小米生态链
11:24 · 开挂的人森
28:50 · 关于小米盒子/电视
37:30 · 产品经理的完整形态
43:45 · 关于沟通
55:40 · 「结束了!」
57:50 · 好久不见的听众反馈
# 参考链接
  1. 在节目里没有听够广告的朋友可以关注李创奇的知乎,继续接受安利
  2. 以及,他的微博 @Mouce

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№20: Anyway Geographic

1h 3m · Published 29 Jun 17:19
大家好,欢迎参加 Anyway 旅行团组织的环球休闲挖坟考古游。由于本次游览景点众多,行程很赶,请大家配合导游工作,遵守秩序,喂,你你你,快点把耳机带上,要开车了!
从 Iconfactory 到 Skins Factory,Leon 和 JJ 聊到各自最喜欢的工作室的时候很难听下来,所以后面还有不少其他地区的 UI Studio 们来不及,请大家移步 Anyway Geographic 的第二期 。
# 内容提要
00:50 · 考古之旅开始
01:06 · Iconfactory「这段很长」
15:55 · 忍不住要喷 Sketch 本家 Bohemian Coding
25:24 · 最已阵!
27:10 · The Skins Factory「这段也不短」
42:28 · 斯拉夫集团军「Iconka、Tubromilk、Artua、Softfacade、IconDrawer」
58:24 · 河南,哦不对,荷兰的 Sofa
# 参考链接
  1. Anyway.FM 第二期:当年的那些图标大师们
  2. Iconfactory 的成立 20 周年纪念网站
  3. 传奇的 Apple 布道师 Guy Kawasaki
  4. 世界地理时间:Iconfactory 位于美国东部北卡罗来纳州 Greensboro 市
  5. 一套典型的 Iconfactory 免费桌面图标的设计就像这样:星际迷航、夺宝奇兵
  6. 与现在设计师工具扎堆 Mac 的情况不太一样,以前要找个 Mac 上能用的图标生成工具不容易,IconBuilder 算是一个解决方案
  7. Apple 第一次在 HIG 中放入了 iOS 图标模板
  8. 上条的模板刚发布就被打脸,下载下来之后发现模板用的是标准圆角矩形,跟真实图标完全不一样……
  9. Iconfactory 长期合作伙伴:Panic,主要产品有网页代码编辑器 Coda 和 FTP 客户端 Transmit
  10. Iconfactory 和 Panic 联合出品的桌面美化软件 Candybar 的退役声明
  11. 相对地,Sketch 东家 Bohemian Coding 下架 Fontcase 的声明
  12. 以及,三周之后他们把 Fontcase 阉割了一下又拿来卖的产品 Fonts 发布声明(黑归黑,他们效率真的是杠杠滴)
  13. Dine 工作室的刘炜在知乎上挖过 Bohemian Coding 和 Sketch 的历史
  14. 上面这个知乎答案的问题中还有一个被折叠的黑 Bohemian 的贴
  15. Sketch 新的收费策略
  16. 「图标垂类电商网站」鼻祖 Stockicons.com
  17. N 年前 JJ 也尝试做过一套 Stock Icons 拿来卖
  18. The Skins Factory 官网(以下简称 TSF)
  19. 那套有 500 多帧片头动画的 Alienware 皮肤(需翻墙)
  20. TSF 老大 Jeff Schader 的 Twitter
  21. 10 年前 Jeff 的采访稿
  22. 桌面美化界一个重要网站 WinCustomize
  23. Iconka 录制的鼠绘图标视频之一 @ 优酷,以及全集 @ YoutTube
  24. 类似的图标绘制过程视频 JJ 录过一个,Leon 也录过一个
  25. Iconka 用的软件 Xara Xtreme
  26. 俄罗斯设计工作室 Turbomilk 的官网(也是几百年没更新了)
  27. JJ 曾经翻译过的两篇 Turbomilk 的文章:2010 年图标设计趋势和 10 大优秀图标隐喻
  28. 曾经刷爆 Dribbble 的两家工作室 Artua 和 Softfacade
  29. 来自乌克兰的 IconDrawer 工作室
  30. Sofa 的旧版网站

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№19: ICONの醍醐味

42m · Published 14 Jun 14:00
Icon 以各种形式姿态散布于我们生活的方方面面,它表意、它表情,它渲染气氛。小小的图形、色彩、结构组合体,却蕴含不可名状的意义。
做为一个 UI 设计师,Icon 这个词每天都要听好多遍,这期我们就来聊聊「图标」,从远古时期的拟物风格图标谈起,再到生活中的图标以及它深入人心的日常表现形式 —— Emoji,再到最后由两位主播第一次推荐书目。
友情提醒:本期参考链接数目不算很多,但是非常怀旧,请大家注意翻阅时扬起的灰尘。
# 内容提要
00:20 · 兼職婚慶司儀說我打斷了他的深沈
00:52 · 注意,他激動的發抖了!
01:35 · 0.618 年前驚人的巧合
04:45 · 不可名狀的意識流
09:10 · 666
10:24 · 我們不知道怎麼開始這個話題,所以我們決定不管思緒亂說一通
22:27 · 圖標、符號就是文字的另類表現形式
25:16 · 夏目漱石的『月が綺麗ですね』
27:55 · Consumer 產品中更需要情感化元素做渲染
28:10 · 本位面不存在網站的八卦小花邊幾則並滬語小教程
36:02 · 笑中帶淚的 ?
37:08 · 強行插入的書目推薦
40:06 · 尾聲
# 参考链接
  1. 回顾之 Anyway.FM 的第一期!
  2. 拍照应用 VSCO 又改版,新的 UI 在交互上变化巨大
  3. Leon 安利的 VSCO 在 YouTube 上的频道
  4. JJ 常用的 Markdown 文本编辑软件 iA Writer
  5. iA Writer 出自 iA 这家公司,为了推广他们的游戏(跟图标有关),在自家博客上发表了文章〈On Icons〉
  6. 知乎上的讨论:图标是否就是我们认为的这么重要?
  7. 怀旧时间开始:来自腾讯的 Andraw 大师在 9 年前设计的图标集 ROUNDer,里面的各种创意大家可以感受一下~
  8. 这个参考链接 JJ 都贴出老茧了,Leon 的偶像 David Lanham
  9. 很早就拿过 Apple Design Award 的 Twitterrific(话说 JJ 表示 Iconfactory 家的几个官网是越改越难看了,果然是因为人员流失吧……)
  10. 以采访硅谷各大公司设计师为主要内容的播客 Design Details
  11. Design Details 第 135 集(我们什么时候也能到这么多集!)采访了被 Facebook 收购里的 Sofa 工作室(他们也拿过两次 Apple Design Awards)的创始人之一 Jasper Hauser
  12. 怀旧时间继续:JJ 在 06 年的时候翻译过一篇 Jasper 的文章,记叙了他设计 Disco 图标的全过程
  13. 澳门机场指示牌的日常
  14. emoji 符号?当选 2015 牛津词典年度热词(从最新的 WWDC 上发布的 iOS 短信 App 来看,再过不了多久,大家就要全部用图标来说话了,?)
  15. Leon 推荐的书〈零ZEЯRO:世界符号大全〉
  16. JJ 推荐的书〈Understanding Comics 理解漫画〉

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№18: [ˈrɛtnə]

41m · Published 30 May 16:41
多谢各位的耐心等待,这期难产至今终于出生。很抱歉不定期的更新让你们难免不习惯,但也同样很欣慰那么多朋友来信告诉我们 Anyway.FM 已经渐渐成为你们的习惯。上海最近一直都在下雨,然而我们很温暖。
请不要被本期音标式的名字吓坏,我们想要讨论的的东西正是源于几年前随着 iPhone 4 而进入我们日常生活的单词:Retina,以及他背后所反映出的这几年经过屏幕 & Web & 开发技术大改革而带来的多分辨率下的设计协调问题。
# 内容提要
00:10 · なに!!ヽ(#`Д´)ノ
02:10 · JJ 说他不想说 Instagram 那事了,那为什么又说了快 5 分钟呢?嘴巴上说不要,身体还是很老实,嘛!
06:04 · 咦这段不是被剪掉了么?
07:37 · 反三角函数和死美工的关系
11:50 · 前女友的手机
13:40 · 游走于「生产环境与最终产品投放环境的差异导致的微妙割裂感」
19:06 · When JJ was a younger JJ
23:38 · 小小的伤感,蛋蛋啊不淡淡的忧愁
25:08 · 「精确到像素」这句话不是口号,是追求,是操守
29:05 · 但是厨师长说:『我要打你们的脸』
30:05 · 「不剪,我要拿来道歉!」
31:14 · 两个奇葩的画布尺寸,两种完全相反的态度
36:06 · 别的
39:30 · 谷歌翻译老湿教你念
41:15 · 尾声
# 参考链接
  1. Dribbble 邀请小竞赛的结果,恭喜前三位的朋友(额外又多了一个邀请)!
  2. Leon 在知乎上的回答:如何评价 Instagram 新的品牌形象和界面设计?
  3. Instagram 的 logo 历代变迁的一些往事
  4. JJ 实力打脸之 GAP 改 logo 又迅速改回的黑历史
  5. 09 年的时候宜家把品牌字体从 Futura 改成了 Verdana,争议颇大
  6. 那个突然冒出来的公式的出处
  7. 并没有严谨定义的「Retina Display」的维基页面
  8. JJ 提到的用 iMac 来顶替 iPhone 6 Plus 录屏的真实场景
  9. 既然谈到了在设计时用手机实时预览,无责任推荐一款可以把手机夹在屏幕/笔记本上的切图仔专用工具 Mountie
  10. 一张图帮你看懂 iPhone 6 Plus 屏幕分辨率
  11. Google Design 有一个设备屏幕分辨率列表,长得一米,还仅仅是国外的

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№17: 「教练,我想打篮球」

46m · Published 11 May 13:52
有多位听众在来信中提及希望我们出一期节目聊聊 Dribbble 这个「烫手的山芋」,好的,作为大陆地区不是第一个就是第二个拿到 Dribbble 早期邀请的老司机,Leon 邀请大家系好安全带,收起小桌板,调直座椅靠背,马上为您带路。
(因为某些神奇的外力,导致第一次上传的文件 12 - 17 分钟没有声音,JJ 已经整改,重新上传请大家重新下载,请相信他真的不是为了下期可以道歉才这么做的……)
# 内容提要
00:30 · 千方百计拼超链接症差点没克制住
01:17 · < b >dribbble< /b >
03:00 · 你真的知道你喷的 Dribbble 是什么吗
11:36 · Dribbble 的几宗罪
26:20 · 如何更好的利用 Dribbble
29:05 · 一如既往的偏题中
31:35 · 设计师在工作中的角色定位
40:10 · 不理解执行阶段的乐趣,就别谈能做好创意
43:30 · One more apology, and one more thing
# 参考链接
  1. 开场提到的微信文章:我不想只做一个来自 Dribbble 的美工
  2. 创造了 Dribbble 的设计工作室 SimpleBits(其实人物也就只有一个:Dan Cederholm)
  3. 更正:根据 Google 出来的结果,Evernote 在 2013 年的转化率大概在 3.7% 左右
  4. Dribbble 官方发布的 2015 年度回顾,数据非常详细(联想起之前 Unsplash 也发布过他们每个月所有开支的明细,老外对于这些核心数据的 open 程度真的是非常之高啊)。
  5. 李如一的一天世界 #2:苹果的中文不好是中国人自己的问题
  6. 知乎上的讨论:为什么 Dribbble 上那么多好看的 UI,真正用到软件上的很少?
  7. Dribbble 给用户做的关于设计培训的小调查

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№16: 向左走,向右走

52m · Published 26 Apr 16:18
作为旅游季结束后回归的第一期节目,大家久等了。一段日子没有录节目,聊着聊着就忘记了时间,竟然又把节目时长拉到了 50 分钟以上,我们对此深感抱歉,今后一定注意!!!
看这个标题请大家不要误会,我们不是想讨论政·治问题,而是想说说对于一个设计师来说,是选择大公司好还是小公司好这个就业路上的经典问题,JJ 只去过大公司,Leon 待过各种公司,过程当中的选择不一定完美,但还是希望我们两个人的经验能给大家一些启发。
# 内容提要
00:16 · 新 · 开场白
00:48 · 作为一家负责任的电台...
01:47 · 从听众反馈开始
03:08 · JJ 说他要讲故事了
07:51 · 第二个故事,关于 Tim 的
13:46 · 老司机说说自己的体会
24:52 · 不负责任推荐之列表计分法
29:23 · 面对物质要求,坦率一点更好
32:30 · 不新的新闻之 HP 新品牌形象
37:33 · 国际友人 Eli Schiff 又来喷了
40:33 · 很热的热点之 Supercell 新游戏
51:33 · 尾声
# 参考链接
  1. 来自加拿大的 Teehan + Lax 设计工作室(公司名字即来自两个主要创始人 Geoff Teehan 和 Jon Lax)
  2. 关于 Teehan 和 Lax 关闭工作室加入 Facebook 的始末,可以查阅他们的博客原文或爱范儿上的简报
  3. 对于包括我在内的广大伸手党来说,Teehan + Lax 最出名的就是那个「基友牌」iOS 控件 PSD 素材
  4. 即使在加入 Facebook 之后这个优良传统也还在继续
  5. 今年 Teehan 写的怀旧文:I miss my partner (需翻墙)
  6. Teehan + Lax 工作室给 Medium 做的第一版设计的完整 case study
  7. 第二个故事的主角:Tim Van Damme
  8. Tim 先后效力的几家公司:Gowalla、Instagram、Facebook、Dropbox
  9. 感受一下 Dribbble 上的 Dropbox 插画风格
  10. JJ 在 2015 年参观硅谷科技公司时的见闻随录
  11. 老友记 S02E08:清单
  12. 百度交互设计师 Alan 分享的设计方案记分对比法
  13. The Verge 上的 HP 新 logo 发布通稿
  14. HP logo 的历代变迁
  15. 操刀了最新这个 logo 的英国设计公司 Moving Brands
  16. 大喷子 Eli Schiff 的博客
  17. 他的三部曲 You Could Almost Do Anything 第一部喷了 HP 新 logo 和麻省理工学院出版社的 logo
  18. 第二部又喷了同样由 Moving Brands 操刀的 deviantART 新 logo
  19. Supercell 今年最新的现象级手游部落冲突:皇室战争(Clash Royale)
  20. Alan Kay 的名言:People who are really serious about software should make their own hardware.
  21. 面向对象编程和图形用户界面开创者 Alan Kay 的名言有很多,简直就是电脑科学界的米兰昆德拉

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№15: 设计师怎样去寻找个人风格?

42m · Published 11 Apr 17:08
在 Leon 的连载作文之后正片终于来了~ 本期我们把目光聚焦在著名大胡子设计师 Tobias van Schneider 的一篇「美文」上,一起讲述关于设计师的个人风格的故事。
原文《Finding your own style as a designer.》看似写的正说反说都被他说去了,但是深入的过程中还是能给人以一些启发。也许他作为业界最顶尖的一员,很多经历我们无法重复,但来自前辈们的经验总还是值得研究一下的~
# 内容提要
01:02 · Tobias 写了「有的没的」的美文一篇
01:27 · 背景介绍君出场,科普一下 Tobias van Schneider 的故事
08:18 · 「风格」应该是跳脱视觉感受之上的
11:05 · 卡带了……
11:22 · Tobias 给出的 5 条关于「寻找个人风格」的建议
12:58 · 在职业生涯初期是不是应该把一种强烈的个人风格发挥到极致?
14:06 · 高处不胜寒,意见领袖的经历和鸡汤未必适合每个人
20:48 · Leon 的个人风格养成
23:56 · Leon 收到的那封律师函
24:33 · JJ 的回忆录也开始了
29:33 · 炒冷饭之设计新闻/灵感来自哪里
# 参考链接
  1. 本期主要讨论的文章:Finding your own style as a designer.
  2. 原文作者是德国裔的设计师 Tobias van Schneider,他的个人主页、播客、Twitter、Dribbble、Instagram、Behance
  3. JJ 提到的那本书:《超越 Logo 设计》
  4. Anyway.FM 第二期:当年的那些图标设计师们中介绍过 Leon 一直以来的偶像 David Lanham
  5. 帮助 JJ 在 2006 年获得皮肤设计比赛第一名,从而进入设计行业的桌面主题作品:Azenis 2
  6. JJ 经常上的网站:Designer News、Sidebar.io
  7. Leon 经常上的网站:Feedly、FFFFOUND!、Flickr、Pinterest

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№14: 180° 第二期 • 火山大陆滕磊先森的开车 / 船指南

1h 2m · Published 28 Mar 16:09
久等了!第二期 180° 访谈节目的嘉宾是来自 ARK Design 的联合创始人、CDO 滕磊先生(火山大陆),他曾经供职于微软、frog 等,也曾经设计过著名的 Office for Mac 的 logo,给我们的 dock 留下过鲜明的个人特色。本期节目我们听滕船长娓娓道来他的故事。
同时作为一次全新的尝试,本期节目引入了三则赞助广告,分别来自数码荔枝正版软件商店、灵感收集软件 Inboard 以及 PinDesign 移动互联网产品设计周刊,请大家耐心听我们念完广告商的文案 ?
# 本期嘉宾
滕磊 : 火山大陆,ARK 联合创始人兼 CDO,十多年的设计生涯,积累了品牌设计、用户体验和产品设计的丰富经验,曾在微软 Microsoft Windows Phone Design Team 与 Frog 上海 Office 担任用户体验设计师,并作为主设计师设计了 Office for Mac 2011 的品牌概念,创作了全新的 logo 系列,代替使用 10 年之久的上一代经典 logo。致力于创造用户真正热爱的产品,产品才是设计的放大器。
# 本期赞助
数码荔枝正版软件商店
努力让国人以一个容易承受得起的价格,购买优秀的正版软件,并有尊严地使用。面向普通用户、提供特惠但不做团购、提供优质的客服支持,代理并提供特别的中国优惠的软件超过 150 款,包括适合设计师的产品,比如 RightFont,ColorSnapper 等。
PinDesign 移动互联网产品设计周刊
每周一次的期刊,从应用的产品设计、方法思路以及设计师职业能力等方向来分享从业多年的相关经验。网站有提供试读文章,大家可以先看看。
灵感和素材收集工具 Inboard
Mac 上的灵感和图片素材收集和管理 App,整合 Dribbble 的收藏功能,由独立华人开发者 柳东原 开发。
# 内容提要
00:14 · 今天开场没道歉!
00:30 · 滕先森的时间线
02:47 · 关于 Office for Mac 2011 品牌设计的故事
08:42 · 如何面对设计与产品落地后存在的落差
12:28 · 人生虽然充满了意外与巧合,但始终应该明白自己要的是什么
14:45 · 中国产品设计师的黄埔军校
21:56 · 设计师的身份究竟代表了什么
26:15 · 面对挫折,别急着失落
33:48 · 「活」在大家的收藏夹里
38:00 · 人身在世,当日日精进
39:20 · ARK 的故事
45:28 · Ammunition
49:16 · ARK 在寻找新船员,你还在等什么
52:35 · One more thing… 某人还是道歉了
55:54 · 杰杰硬很硬的硬广时间
# 参考链接
  1. 火山大陆滕磊的微博和知乎专栏
  2. Office for Mac 2011 的最终版 Logo 以及滕磊设计的概念稿一、二、三、四、五
  3. Frog Design 跨国设计与战略咨询公司
  4. 「问问自己,想要什么」出自 Y-Combinator CEO
  5. 《走进微软、“设计”微软、离开微软……中国设计界的“微软帮”》,文中介绍了 Robin、Rokey、Token、滕磊、Alien,当然其他还有 Dexter(@小米)、Brisy(@小米)、Glen Gao(@摩托罗拉)、张磊(@ZUK)等等等等
  6. 老一代字体设计师 Erik Spiekermann 对 Dribbble 的评价
  7. 当年滕磊制作的 icok 杂志已经完全 404 了,只能欣赏一下某期的封面缅怀一下~
  8. 稻盛和夫的《活法》
  9. ARK Design
  10. 需要番羽土蔷观看的 Charlie Rose 对 Jony Ive 的采访
  11. 前 Apple 工业设计总监,Ammunition 设计工作室创始人 Robert Brunner
  12. ARK Design 招交互 & 视觉设计师,简历/作品集投递邮箱:[email protected]

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№13: UI 是架通现实与虚拟的媒介

35m · Published 08 Mar 16:05
如果说茹毛饮血时代的萨满是架通彼世与当世、人间与鬼神的媒介,UI 设计师就是架通人类与机械、现实与虚拟的当代萨满。根据环境需要,我们通过「调配」各种视觉元素、交互框架,减少用户与产品间的沟通成本,增添恰到好处的使用感受。并伴随着每一次的产业革命,我们的「法力」也相应的更加丰富且多元化。
One more thing,本期麻烦大家帮我们做个 小调查 吧~ 你们的反馈能帮助我们更好地做节目哟~
更新:收到的反馈数量远超我们想象,大家的留言也十分感人,谢谢支持!奖品已经联系大家发出。
# 内容提要
00:01 · 新年第二期的第一件事……还是道歉!
03:47 · 从 Apple Pay 说起
13:03 · 往事不堪回首,说多都是泪的 webOS
21:52 · UI 设计师的未来会和 VR 技术息息相关吗?
33:51 · Leon 的总结陈词:UI 设计师就是上帝代理人!
# 参考链接
  1. Anyway.FM 的第一次听众调查
  2. Apple Pay 的界面截图
  3. Leon 念的那句「Reconsider visual indicators of physicality and realism. 」的出处:Apple 的 iOS Human Interface Guidelines(简称 HIG,也译作「人机界面设计规范」)
  4. iOS 内置 Wallet 的前身 Passbook 的非常拟物的碎纸机删除动画
  5. JJ 提到的 Relic 游戏工作室很喜欢用的一招:开场 CG 直接过渡到游戏画面:《Homeworld 2》的开场视频 & 《英雄连》的开场视频
  6. 当年的 webOS 相关界面截图以及部分后期 Palm 手机外型照片
  7. HP 收购 Palm 之后「曾经想把 webOS 塞进去」的打印机产品:HP ENVY 100
  8. Palm 兴衰史:从 Palm 到 Web OS
  9. 前 Palm 设计总监,目前在 Google 负责 Material Design 的 VP:Matías Duarte
  10. 前 Palm 设计总监,离职后去了诺基亚做 Meego 系统,现负责微软硬件产品体验部门的 Peter Skillman
  11. 2007 年 Macworld 乔老爷子第一次推出 iPhone 的发布会(介绍 iPhone 的部分是 26:08 开始,特喵的又贴了一遍,JJ 该是有多喜欢这段……)
  12. 微软的 HoloLens 宣传视频
  13. Oculus Rift vs. PlayStation VR

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№12: 自己欠下的债,含着泪也要还完

41m · Published 21 Feb 19:20
秉着新一年的开始务必把去年的宅啊不债还清,好安安心心的欠更多新债的原则,本期我们就是打算把之前收到的听众反馈来一次大清算 : 「官网样式」、「设计流行趋势」、「团队协作」、「线下活动」等等 :)
大家的来信以及流言啊不留言我们都会好好的阅读,请继续「轰炸」我们吧!有反馈请发送邮件到 [email protected] 或者直接在官网留言~当然,直接在各大播客平台的评论,我和 Leon 也会不定期割草的哈哈哈哈
# 内容提要
00:01 · 新年第一件事就是道歉!
03:03 · 听众反馈 #1:Anyway.FM 网站的功能有缺失
08:53 · 听众反馈 #2:关于设计潮流的迷思
15:48 · 听众反馈 #3:快 30 了,想转行做 UI,会太晚吗?
18:52 · 听众反馈 #4:一套优秀图标的标准是什么?
23:49 · 听众反馈 #5:小型的设计团队有啥比较好的分工方式吗?
32:36 · 听众反馈 #6:怎么做一个个人网站?
37:48 · 听众反馈 #7:关于我们的线下活动
# 参考链接
  1. iOS 9 以及 Mac OS X El Capitan 开始搭载的默认英文字体 San Francisco 与中文字体苹方
  2. 就第二个听众反馈的字体问题,JJ 表示没说清楚所以直接写了一篇博文来解释:为什么是 PingFang SC ?
  3. 日本森泽字体公司的云字体服务 TypeSquare
  4. 日后被 Twitter 收购的第三方客户端 Tweetie,创造了下拉刷新这一 iOS 交互方式
  5. 每年的 Pantone 年度流行色是怎么选出来的
  6. Pantone 的 2016 年度颜色:Rose Quartz 和 Serenity

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Anyway.FM 设计杂谈 has 182 episodes in total of non- explicit content. Total playtime is 176:15:19. The language of the podcast is Chinese. This podcast has been added on July 28th 2022. It might contain more episodes than the ones shown here. It was last updated on May 22nd, 2024 22:40.

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