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#80:比打游戏更热血的事是自己做游戏 (独立游戏「月影之塔」主创 Betty、王茜)

46m · UX Coffee 设计咖 · 22 Apr 07:03

如果你关注近年来任天堂、育碧这些游戏大厂商推出的作品,你应该能够感受到游戏工业技术的日渐成熟,商业大作里的游戏世界丰富到动辄就有上百小时的游玩时间、画面逼真得有时会让人混淆了游戏和现实。但是,就像商业大片占领市场的时代,依然有人在制作小成本的独立电影一样,游戏圈里也有这样一群人,他们被称为独立游戏创作者。他们常常只有几个人、甚至一个人,在没有资金、没有大 IP、没有营销团队的情况下,在自己的书房或者卧室里制作出了像「风之旅人」、「Limbo」、「Minecraft」这样打动人心又畅销世界的作品。 在中国,也有越来越多人这样的独立游戏开发者。今年年初,我发现了一个刚刚上线 Steam 的国产解谜游戏「月影之塔」。游戏中,玩家扮演一个丢失记忆的小男孩,和另一个小伙伴一起进入一座古老高塔,寻找被遗忘的过去。游戏的玩法类似于密室逃脱,通过鼠标点击的方式寻找线索,解开不同的关卡。这不是一个大制作,但是第一眼我就被游戏精美的声画吸引了。它的手绘画风、悠扬的配乐和奇幻的场景,给我一种吉卜力动画被做成了游戏的错觉。我很惊讶,这样成熟的作品是一个只有四个成员的游戏工作室——冉灯工作室开发的第一个作品。这也让我对这个作品背后的团队充满了好奇。 本期嘉宾 Betty:[email protected] / 个人主页:guobetty.com 王茜:[email protected] 参考链接 冉灯工作室:https://www.lantern-studio.com/ 「月影之塔」Steam 平台:https://store.steampowered.com/app/465100/LUNA_The_Shadow_Dust/ 「月影之塔」Wegame 平台:https://www.wegame.com.cn/store/2001009 「月影之塔」原声音乐集:https://music.163.com/#/album?id=34778316 「月影之塔」关于人物走路动画的开发日志:https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404301075665530080#_0 想了解更多独立游戏人的故事的话,可以看看这两部纪录片「独立游戏大电影」:https://movie.douban.com/subject/7015793/ 和「独行」:https://movie.douban.com/subject/30290809/ 本期赞助 UXOffer 微信 ID:uxoffer_consultant UXOffer 专注于交互设计领域的留学申请服务,过去几年,几百位学员通过他们的服务达成了自己的留学梦想。他们过去的每一个学员都拿到了至少一个 offer(offer 率百分之一百)。UXOffer 的老师们也全部都是海外在职的交互设计师,他们不仅熟悉各个学校的选拔要求,也同时掌握着一手的业界动态。UXOffer 针对 2021 年留学申请的服务课程已经开始招生,如果你有打算出国攻读交互设计专业的意向,那不妨可以联系他们做进一步的咨询。提及我们播客的名字,你可以免费获得一次和老师一对一咨询的机会。

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97. 棺材里装蹦迪灯,为什么不呢?(殡葬设计师万荷)

在我的脑海里,和“死亡”、“殡葬”这些词联系在一起的画面常常是:身着一席黑衣的人们、白色的麻布、冷冰冰的玻璃罩和黑色的大理石——直到我在小红书上刷到一个叫”小火fa”的id发的帖子。 小火fa(万荷)是个专注做“殡葬设计”分享的设计师,她发的帖子里有许多来自世界各地的“奇奇怪怪”的骨灰盒,也有她自己设计和生产的殡葬产品。她觉得,死亡和殡葬并不一定非得是冰冷的、庄严肃穆的、“非黑即白”的。如果一个人想给自己的棺材镶钻、在里面装蹦迪射灯、为什么不呢? 小火fa 告诉我,她想用她的设计,让死亡变得更温暖、让殡葬变得更柔软可触。 嘉宾联系方式 万荷的小红书:https://www.xiaohongshu.com/user/profile/578304fd82ec397a15f6420f(小火fa 殡葬设计)

96. 从业二十年,我还是会因为对设计的焦虑而失眠(ABCD 设计总监 Nod Young)

今天节目的嘉宾是国内著名的设计工作室 ABCD 的联合创始人和设计总监 Nod Young。 如果你生活在国内的一二线城市,你很可能接触过 Nod 的设计。他合作的客户不仅包括像蕉内、Ubras、拉面说、gaga、每日黑巧、朝日唯品这样过去几年在中国炙手可热的新消费品牌,也包括像耐克、阿迪、迪士尼、可口可乐这样的国际大牌。Nod 获得了几乎所有国际知名的设计大奖,同时也是东京 TDC、纽约 ADC 这样国际知名的设计大赛的评委。 然而,尽管 Nod 早已获奖无数、他的工作室也早已是业界标杆,他却告诉我们,哪怕到今天,他依然会因为对设计的焦虑在许多个夜晚难以入眠:“我身体里好像有个小人儿每天都在对我说:难道……就这样了吗?” Nod Young 联系方式:https://linktr.ee/nodyoung

#95:《卓有成效的管理者》——从 Riceman 的工作迷茫期说起

上期节目里,Riceman 提到说他今年读了一本书,让他对自己职业发展方向的选择有了全新的认识,这本书就是大名鼎鼎的《卓有成效的管理者》。它的作者彼得·德鲁克被称为「现代管理学之父」。这期节目里,Riceman 和 Hoka 聊了聊各自读完这本书之后的感悟和随想。 题图来自:https://www.peterkang.com/

#94:专家 vs 管理,职业路线怎么走?(Meta 设计总监王小丹)

过去三年,Riceman 在管理和专家路线之间纠结,他的职称也在「设计师」和「设计经理」之间反复摇摆。新冠疫情之后,Hoka 也加入了这个纠结小队。 专家 vs 管理——在互联网公司工作的很多人在工作了一段时间之后,都会面临这一个职业路线选择题。这期节目,我们请来了有着二十多年从业经历的 Meta 设计总监王小丹来聊一聊这个话题。 嘉宾联系方式 王小丹的微信:tianfeixiaodan 王小丹的斯坦福线上课程(2022/10/8 开始):https://continuingstudies.stanford.edu/courses/professional-and-personal-development/inception-workshop-rapid-conceptualization-of-world-class-products/20221_DSN-08 本期赞助 Bellroy 是一家来自墨尔本的环保包袋配件品牌。他们致力于打造耐看、耐用、又环保的包袋产品,认为好的设计不应该只是在第一天打动用户,还应该经得住时间的考验,在 1000 天以后依然能让用户喜欢。 品牌官网:https://bellroy.com/ Bellroy 天猫旗舰店:https://bellroy.m.tmall.com/ (下单时给小二留言说是 UX Coffee 的听众,可获额外惊喜礼品)

#93:永不停止的列车(Hoka 的 burnout 声音日志)

去年是我工作的第 6 年,我如愿成为了一名设计经理。但没过多久,我发现自己的状态有点不对劲——我隐约觉得,我好像坐在一列永远不会停下来的列车上。 嘉宾联系方式 Jade 的微信:Coach_Jade Jade 在 UX Coffee 第 87 期节目:求职难、被裁员…面对职场危机,我们能做些什么?:https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/5f7e8ae183c34e85dd94e964 Jade 的 YouTube 频道:https://www.youtube.com/channel/UCIA43HhboQpWKhCfYIJJgTg Burnout 相关资源 世界卫生组织在 2019 年将 Burnout 作为一种职业现象收录于《国际疾病分类》中:https://www.who.int/news/item/28-05-2019-burn-out-an-occupational-phenomenon-international-classification-of-diseases 《HBR Guide to Beating Burnout》:https://book.douban.com/subject/35611822/ 《倦怠社会》:https://book.douban.com/subject/33442259/ 高效率技巧 019 -- 如何应对工作倦怠 (burnout)?:https://blogcn.acacess.com/deal-with-burnout 豆瓣 Women in Tech 小组对于 burnout 的讨论:https://www.douban.com/group/topic/200070671/?_i=4304569AFt5jq0 OfficeChat|自救指南之如何面对那些突如其来的丧:https://mp.weixin.qq.com/s/AYd0kN8wZA3NI7EuT-gT9w 本期赞助 UXOFFER 是一家专注于 UX 设计留学和职场培训的机构。他们会经常邀请行业大咖来给大家做线上直播分享,这些嘉宾有像在 Google、Facebook 这样的硅谷大厂的资深设计师,也有在北美顶尖名校就读的博士。微信搜索 UXOFFER,关注他们的公众号,这样就不会错过他们的直播课通知了。 题图来自动画电影《记忆中的玛妮》

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