5m ·
Published
08 May 08:15
Também em 1961 os motociclistas armados perseguem Anna. Nessa situação perigosa ela é auxiliada por uma mulher desconhecida. Por que essa mulher ajuda Anna? E Anna pode confiar nela?
Os motociclistas continuam atrás de Anna. Ela se esconde num mercado. Quando o gerente diz que a loja está fechando, uma funcionária afirma ser amiga de Anna. A caixa do mercado leva Anna para casa e a apresenta como sendo uma velha amiga dos tempos da escola. Anna não sabe o que fazer, mas o jogador lhe diz que ela pode confiar na desconhecida. Na casa da sua nova amiga, ela conhece o irmão desta, Paul Winkler.
5m ·
Published
08 May 08:14
Na Berlim dividida, Anna precisa ir do lado oriental para o lado ocidental. E não é só. Em 55 minutos, ela precisa descobrir qual acontecimento a RATAVA quer apagar da História: a construção ou a queda do Muro de Berlim?
Ao chegar ao ano de 1961, Anna tenta ir até a Kantstraße. Mas isso não é possível, porque o governo da Alemanha Oriental começou a construir o Muro de Berlim e Anna está no lado oriental da cidade. Já a Kantstraße está em Berlim Ocidental. Depois de recapitular os últimos acontecimentos, o jogador e Anna descobrem que há dois fatos históricos que podem ser o alvo da RATAVA: a construção e a queda do Muro de Berlim. Restam apenas 55 minutos para ambos descobrirem qual dos dois é o alvo.
5m ·
Published
08 May 08:13
Anna conhece a máquina do tempo e descobre que os terroristas pretendem apagar um acontecimento histórico. Mas qual? O jogador a envia para 1961. Ela tem apenas 60 minutos. E será que ela pode confiar no pastor?
O pastor sabe explicar o significado da frase "na divisão está a solução" e sabe também o quão perigosa é a RATAVA. O jogador argumenta que Anna precisa fazer uma viagem no tempo até o ano de 1961 para decifrar a charada. Com a senha "o amor move montanhas", ela poderá retornar ao presente, explica o pastor. Anna viaja para o passado, para o dia 13 de agosto de 1961. Ela tem apenas 60 minutos para completar sua missão. Isso será suficiente?
5m ·
Published
08 May 08:12
A igreja parece ser o lugar certo para recolher informações. O pastor explica a melodia para Anna e diz que ela é a chave para uma máquina do tempo. Mas de qual máquina ele estará falando?
Anna e a dama de vermelho voltam a se enfrentar após o jogo ser reiniciado, mas, quando o pastor surge, a dama de vermelho foge. O pastor conta a Anna que o comissário Ogur está apenas ferido e internado num hospital. Ele toca a melodia para Anna e explica que a seqüência de notas musicais ré-lá-dó-si-fá-mi-sol (d a c h f e g) é a chave de uma máquina do tempo. Essa descoberta rende um bônus de dez minutos para Anna e o jogador. Mas será que isso é suficiente?
5m ·
Published
08 May 08:11
Anna tem ainda 65 minutos. Ela descobre que a caixinha de música é a peça que estava faltando no órgão da igreja. A dama de vermelho aparece e exige uma chave de Anna. Mas que chave?
O órgão da igreja toca a mesma melodia que a caixinha de música. Quando Anna se aproxima, ela ouve o sacristão explicar a um visitante que o órgão foi restaurado, mas que, desde a época da construção do Muro de Berlim, falta uma peça. Anna reconhece que a caixinha de música é a peça que faltava e a coloca no órgão. Quando o instrumento começa a tocar, um alçapão se abre e Anna está de novo diante da dama de vermelho. Anna perde mais uma vida e tem apenas 60 minutos.
5m ·
Published
08 May 08:10
Quando Anna conta para Paul sobre a misteriosa inscrição "Na divisão está a solução, siga a música", ele reconhece o perigo e envia Anna para o pastor Kavalier. Mas será essa a pista correta?
Paul reparou a caixinha de música, mas ela não toca a melodia até o final. Anna comenta sobre a misteriosa inscrição "Na divisão está a solução, siga a música". Paul entrega a ela a caixinha de música e a envia ao pastor Markus Kavalier, na Igreja de Getsêmani. Anna é informada pelo jogador que a igreja era um ponto de encontro para adversários do regime da Alemanha Oriental.
5m ·
Published
08 May 08:09
O jogador descobre que 13 de agosto de 1961 é a data de construção do Muro de Berlim e 9 de novembro de 1989 é o dia da sua queda. A missão está relacionada a essas duas datas. Mas o que Anna pode fazer?
Paul e Anna fogem da dama de vermelho na loja KaDeWe, onde Anna mais uma vez salva o jogo para analisar as pistas que já reuniu. O jogador explica para Anna que 13 de agosto de 1961 e 9 de novembro de 1989 são as datas da construção e da queda do Muro de Berlim. Anna percebe que a sua missão está relacionada com a divisão de Berlim.
5m ·
Published
08 May 08:07
Anna foge do teatro, mas a dama de vermelho a persegue até a loja de Paul. Graças à ajuda de Heidrun, Anna consegue fugir de novo. Agora ela tem uma parte do quebra-cabeça, mas como chegar à outra parte?
O comissário Ogur alertou Anna sobre os terroristas do tempo da RATAVA. Na relojoaria, Paul Winkler mostra para ela a caixinha de música, agora consertada. Ela toca a melodia de "Nostalgie", de Friedrich August Dachfeg. "É a nossa música, Anna", diz Paul, mas Anna não entende o que ele quer dizer. De repente a dama de vermelho aparece e dispara contra os dois. Mas Heidrun Drei também está no local e ajuda Paul e Anna a fugir. Agora Anna tem duas datas de partida: 13 de agosto de 1961 e 9 de novembro. Mas de que ano?
5m ·
Published
08 May 08:06
Ogur é gravemente ferido numa troca de tiros com a dama de vermelho, mas ainda consegue contar a Anna qual é a missão da RATAVA: apagar fatos históricos. E revela uma data: 9 de novembro. Mas de que ano?
O comissário Ogur força Anna a fugir, mas a dama de vermelho aparece e atira em Anna, que perde mais uma vida. Depois do jogo ser reiniciado, Ogur conta para Anna que um bando de terroristas do tempo quer alterar a História. Apesar de o comissário estar gravemente mortalmente, ele consegue fazer menção a uma data importante: 9 de novembro. Mas de que ano ele está falando?
5m ·
Published
08 May 08:05
Anna se livra dos motociclistas ao se refugiar num teatro de variedades. Lá ela encontra Heidrun e ouve do comissário Ogur que a RATAVA está atrás dela. Mas o que a RATAVA e a dama de vermelho querem de Anna?
O jogador conduz Anna de volta à loja de Paul Winkler para buscar a caixinha de música. No caminho, ela escapa mais uma vez dos motociclistas e reencontra Heidrun Drei num teatro de variedades. Também o comissário Ogur aparece para perguntar a Heidrun sobre o paradeiro de Anna. Ele descobre que Anna está escondida no teatro e a avisa de que a RATAVA está na sua cola. De repente aparece a dama de vermelho. O que ela quer de Anna?